| Die Aufgabe besteht darin, eine Kommunikation zwischen einem 
			Launchpad und den 4x4 Pixeln mit Hilfe des MQTT-Protokolls 
			herzustellen. Aufgrund der Verbindung von dem Launchpad und den 
			Pixeln mit einem Broker sollen die Pixel in Abhängigkeit von 
			unterschiedlichen Pads auf dem Launchpad die entsprechenden Farben 
			ausgeben. Außerdem kann der Benutzer auswählen, welche Lightshow er 
			darstellen möchte. Der Swimming Pixel ESP 32 Code wurde mit Arduino 
			IDE umgesetzt und Der Host wurde mit Node-RED umgesetzt. Als 
			MQTT-Kommunikation-Protokoll zwischen Host und Pixel wurde Mosquitto 
			als Broker verwendet. Eine Erklärung vom Code wird zudem im YouTube 
			Video erklärt. 
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